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MECÁNICAS: REGLAS DEL JUEGO

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     En este cuarto reto vamos a tratar de las mecánicas del proyecto gamificado. Dentro de las mismas podemos ubicar diferentes aspectos relevantes para la dinámica de dicho proyecto y para motivar a nuestros alumnos en el desarrollo del mismo, como por ejemplo: tablas de registro, calificación o puntuación, medallas, barras de estado, puntos, avatares, fichas, etc.

 

   Como podréis observar en la fotografía que tenéis al lado, en mi caso, voy a utilizar medallas para reflejar el progreso de mis alumnos, cada una de ellas se corresponde a una unidad formativa de mi programación y a unos logros concretos en el proyecto gamificado.

    Pero...¿Cómo se van a incluir en mi proyecto? Muy sencillo. Ya sean actividades individuales o en grupo (cooperativas), cada vez que los alumnos superen un estándar programado en la unidad (un reto en el proyecto gamificado) se les otorgará la medalla correspondiente, al finalizar la misma.

       Hay  medallas cuya consecución se ha de realizar cada trimestre para progresar en el proyecto, como por ejemplo la de higiene, salud, compañerismo y trabajo en equipo. A medida que van consiguiendo medallas, se reflejará su progreso en una tabla de registro, la cual está a la vista del grupo.

     Para personalizar las medallas he utilizado http://www.onlinebadgemaker.com/.

        A continuación, tal y como se expone en el reto extra de GamificaMooc, os voy a explicar cómo funciona la página web para realizar las medallas e insignias. En este caso he creado un tutorial de vídeo con Screencast o matic, el cual espero os sea de utilidad.

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